top of page

Ace & Jett

Ace & Jett 是我在 SCAD 为毕业所做的个人论文项目执导的一部电影,用 Maya 制作了动画并用 Unreal 渲染。 我担任了建模师、首席动画师、纹理艺术家、模拟艺术家、灯光师和合成师。

 

这是发生在一匹马和一只狗之间的有趣故事。

冠军马艾斯向狗炫耀自己的奖牌,并嘲笑狗。 而狗杰特是一只普通的农场狗,它向马发起了挑战。 然后狗拿走了马的奖牌,激怒了马。 马和狗上演了一出追逐戏。

最终渲染电影

​制作过程

故事版

故事板是电影制作过程中极具挑战性的一个方面。 最初的灵感非常简单,只是一只狗向一匹傲慢的马复仇的设想。但由此而生的初版故事缺乏连贯性、没有高潮、且节奏缓慢。 然而,经过三次大修和无数次小调整,故事逐渐改变。 经过不断的完善、简化和去除不重要元素,最终形成了当前的版本。

animatic.png

“3D Animatic.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

建模

所有模型均由 3 名建模师制作。初期我建了粗模以确定场景中每个模型的大小和位置。 然后将任务分配给各个建模师。

在所有道具中,奖牌是整部电影中最关键的道具。 故事围绕它展开,它成为马与狗冲突的焦点。 这个珍贵的宝物推动了叙事的发展,引发了两个角色之间的竞争。

Screenshot 2022-10-28 011729.png

“Models.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

环境在 Unreal 中通过 Megascans 建立。

Screenshot 2023-05-17 093915.png

“Environment.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

绑定

对于这两个角色,我都选择了网络上的成品rig,以确保质量够好且稳定好用。 事实上,四足动物的rig比人类角色更具挑战性,这两个rig的选择提供了更多的探索动画可能性的机会。

xcvrlrmsrelqa8yf07n7wr8if8rd.webp
vi4yhip8wkarrkce079v0yrejo3l.webp

​动画

动画制作是最耗时的阶段,由3位动画师完成。 在整个过程中,Azzopardi 教授和 O'Hailey 教授提供的宝贵指导、建议和说明对于实现预期结果发挥了至关重要的作用。


该项目最大的挑战之一源于两个角色都是四足动物,这限制了使用动画师本身作为参考视频的有效性。 相反,它仅能作为角色面部表情的参考点。 为了捕捉角色的动作,我们需要对动物视频进行更多的研究。


为了更好的组织和更清晰的结构结构,动画分为3个ACT。

ACT 1

第一幕的故事情节集中在骄傲的马和报仇的狗之间。 马以展示自己的奖牌为荣,而狗则带着一丝嫉妒,抓住机会抢夺奖牌以报仇。 他们的关系就像令人讨厌的兄弟姐妹,不是敌人,但也不是最好的朋友。


这匹马是一匹骄傲的赛马,他理所当然地陶醉于自己的成就,整个场景中展示的奖杯就证明了这一点。 相比之下,狗作为一只不起眼的农场狗,会感到黯然失色,并且对自己的贡献缺乏认可。 这种潜在的嫉妒加剧了狗的行为。


这个ACT的难度全在狗身上。4个镜头中需要一丝不苟地捕捉狗的面部表情和细微差别,为了有效地传达他不断变化的思想和情感。 此外,有2个镜头展示了狗的物理特征,例如爬梯子和敏捷地跳上架子。

“ACT 1 polished.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

ACT 2

在 ACT 2 中,故事情节转变为令人兴奋的追逐戏。 愤怒的马毫不留情地追赶敏捷的狗,但狗的敏捷却让他领先了一步。 然而,马的愤怒最终导致他在试图跳过障碍物时失去平衡,重重摔倒在地。 虽然情节可能很简单,但该行为所涉及的动画却有着重大的挑战。


狗奔跑的循环和马奔跑的循环在开始 ACT 2 之前完成,有效地减少了工作量。 此外,Pavel Barnev 发布的一种名为 WALKING BEND 的工具,显着加快了动画制作过程。 该工具可以根据循环生成一条曲线作为路径。 通过调整控制器的路线和间隔,角色可以沿着路径自动前进。 动画师能够实现近乎完美的脚步放置,使我们可以专注于完善角色身体姿势的其余部分和整体表现。这种创新方法消除了单独为每个脚步设置关键帧的繁琐过程,使动画师免于繁琐的任务。

“ACT 2 polished.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

ACT 3

ACT 3 是影片的结尾部分,狗和马之间的关系发生了转变。 虽然狗最初很高兴看到马被摔晕的状态,但由于他们不是不共戴天的仇人,狗心里开始感到愧疚。 狗意识到了马的痛苦,并决定将奖牌还给马。 尽管马仍然生气,但在最后一个镜头中,两个角色之间的关系变成了兄弟般的打闹。

 

ACT 3 主要关注狗的心理变化。挑战在于如何通过面部表情有效地传达狗不断变化的想法,这项任务需要熟练的角色动画。 特别是三个镜头,类似于 ACT 1 中的镜头,需要对细节一丝不苟,以展示狗不断变化的心理。


仅仅通过表情来描绘人物的思维过程从来都不是一件容易的事,因为它需要对人物的情感和动机有深刻的理解。

“ACT 3 polished.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

模拟

动画制作完成后开始模拟,重点是模拟奖牌和带子的运动。 Nikolic 教授和 Inamdar 教授的宝贵指导和专业知识在寻找实现预期效果的最佳方法方面发挥了至关重要的作用。


最初,奖牌和带子挂在马的脖子上,狗在抢夺奖牌时扯坏了带子。 随着追逐的进行,带子最终从奖牌上脱落。

shot11.jpg

“Shot 11.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

材质

模型完成后,材质阶段就开始了,由三名艺术家负责。 由于影片中道具很多,这一阶段颇具挑战性。 一个较大的困难是由于许多道具都有相似的材料。 然而,为了确保最佳的视觉效果,必须为每个物品提供其独特的材质。


例如,奖杯采用不同类型的金属材质,每种金属都需要特定的纹理才能准确地描绘其外观。 同样,木制谷仓需要不同的木材纹理来区分不同的部分,并为场景增添真实感。

house.png

“The Barn Texture.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

灯光

由于影片中的时间变化很小,所以灯光处理过程相对简单。 故事的时间线与电影的持续时间几乎一致,从而使阳光的方向和效果始终保持一致。


然而,难点在于颜色脚本中的照明方向,要确保追逐戏时的视觉效果中照明方向准确。 为了解决这个问题,我画了示意图来指导艺术家以保持光照方向的一致。

IMG_1093.PNG

“The Schematic Diagram.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

Color Script 05062023.jpg

“Color Script by Hazuki Ishikawa.” Xueying Luo. Ace & Jett, 2023.

  • LinkedIn
  • Vimeo

© 2023 by Xueying Luo

bottom of page